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这游戏也太真实了 第337节(第1 / 2页)

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之后他会让小柒帮忙设计一条计算公式,也算是增加一下小队长的游戏体验。

毕竟就像论坛中不少玩家曾经反映过的一样,带队是一件非常麻烦的事,打得好是大家的功劳,打不好队长原地背锅。

指挥技能的熟练度,能很直观地反映出一名玩家的组织能力。

大佬建队其他玩家永远都是抢着去,拉垮的车队最后往往是凑不够人,最后被系统自动合并,投票选队长。

以后高指挥、多勋章的玩家,应该会成为大公会争抢的资源,或者本身就是公会长。

回到避难所的楚光,翻了一眼论坛里关于勋章的讨论帖。

刷到小老弟夜十那一楼的时候,楚光呵呵一笑。

抄?

能不能有点格局!

策划听到了玩家们的呼声,这难道不是一件应该心怀感激的事情吗?爷要是一个帖子都不看,你们还在拿贡献点当钱花呢!

亚儿我要上厕索:“再来个大师吧,要不怪不习惯的。”

负债大眼:“你们说以后会不会出军衔系统?(龇牙)”

峡谷在逃鼹鼠:“悬,人多了有可能,人少了好像没啥必要。况且现在已经有身份系统了,给士兵职业单独再开个军衔体系,那不所有玩家都跑去挂士兵职业了?不过,还是建议运营商给技能熟练度里面加一条‘指挥’技能,让其可以和射击、格斗一样增加技能等级,这样也好把喜欢带队的大佬们给骗出来,省得以后人多了,不会指挥的跑去抢队长位,抢了又满编队郊游。(叹气)”

伊蕾娜:“我怀疑你在内涵杀鸡老兄。(滑稽)”

午夜杀鸡:“(黑人问号.jpg)”

不过,这种基础勋章似乎只是增加了图案以及收藏元素,并在勋章上附加了版本号,仍旧没有实体,只有一个电子版。

改动似乎只是为了和特殊勋章进行区分。

不过即便如此,对于绝对大多数战斗职业玩家们而言,也能算是一个惊喜了。

万一呢?

万一运营商在未来的某个版本把坑给填上了呢?比如给以前发的勋章补一个游戏内的实体勋章,或者当勋章达到多少的时候解锁一条隐藏成就。

事实上,勋章的设定以前也是有的,每次战役完成之后,表现突出的小队或者个人都能拿到一枚。

然而那种勋章并不具备实体,在个人页面的展示仅仅只是一个数字,甚至连图案都没有。

像现在这样,不但有具体的勋章样式,还能游戏中领到实体勋章,在《废土OL》中还是第一次!

一场史诗级战役的胜利者之证!

这不比氪金皮肤有牌面多了!

这也算是一种隐形福利了。

阅完了奏折之后,楚光翻到了论坛的同人区,打算看看他公开招标的设计方案完成的怎么样了。

结果让他意外的是,不少大触居然已经交卷了!

“都这么快的吗?”

楚光正打算瞧瞧他的小玩家们的脑洞,结果随手点开一个帖子,刚看一眼就差点没喷出来。

“贡献点和地区声望中,很大一部分点数来源实际上都是军功,再额外设置一项军衔确实有些不妥。”

楚光摸了摸下巴,思忖许久后说道。

“……不过,指挥技能的熟练度确实有必要添加一下。”

随手将鼹鼠老兄的帖子复制粘贴到了文档中,楚光在后面备注了一行字。

【改动:技能熟练度增加“指挥”。根据战役难度等级、规模、伤亡情况、战争分数,计算玩家在对局中获得的“指挥”技能熟练度。】

工地少年与砖:“哈哈哈,有道理!像我这种怕背锅的就不喜欢带队,还是跟着混舒服,确实得给带队的大腿们一点甜头。不过别给太多,影响平衡性就不好了。(坏笑)”

夜十:“策划:在抄了,在抄了。(滑稽)”

……

当天晚上。

下线高峰之后。

也不是没有可能!

泉水指挥官:“我悟了!普通战役的‘齿轮’勋章是白板勋章,所以只有电子版,没有实体版!”

战地气氛组:“补一句,‘盾牌’勋章的解锁条件是在史诗级难度的防御任务中获得最终胜利!”

戒烟:“等等,也就是说,攻坚、支援或者突袭任务也有类似的成就?(惊喜)”

沃德脚气谁莱文:“盲猜一波,有银勋章,应该就有铜勋章,金勋章和钻石勋章。”

这时候,不少玩家惊讶地发现,以前领过的勋章,在这次服务器公告之后全都原地升级成了一个齿轮形状的图标。

仔细一看,它那内外两圈齿边的齿数加起来,正好404颗。

选中勋章之后还有一行描述——

【我们从这里出征!】

勋章系统大改!

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