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这游戏也太真实了 第238节(第1 / 1页)

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老白:“哈哈哈,戒烟兄弟是真的惨!”

方长:“比不了比不了,最快死亡成就,这个还是你最吊。”

戒烟:“T.T”

蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。

最懂自己的小玩家果然在这里。

老白:“怎么说?”

方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于NPC的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”

方长:“至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由npc主导。”

狂风:“确实,总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理,那太影响其他玩家的游戏体验,至少主线、重要支线相关的NPC据点,还是得掌握在NPC的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”

夜十:“话说这游戏有主线吗?”

方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响。”

方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的流动性会很大。”

夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果Alpha0.8都出来了!QAQ”

老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”

工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。

商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。

至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。

比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

这非常的合理。

这是上一周的生产情况报表。

其中最亮眼的一条数据是,他们上周竟然回收了1872吨垃圾,达到了预期效率的255%!

那些蓝外套们不是一般的狠,日均回收量干到了惊人的267.4吨,每天人均采集1.3吨,简直比那场大战之前还要惊人!若是将这些活儿交给土著去做,能有这效率的三分之一都得笑出声来了。

而他们额外支出的,不过是9360CR而已。

李德几乎不敢相信自己的眼睛,如果这份报告不是他的秘书亲自递给他的,他甚至都要怀疑是不是哪里搞错了。

氦三是稳定同位素,半衰期可以忽略,热核聚变虽然没法像冷聚变那样随用随启,但优点是停堆的时候几乎不用担心“燃料”损失。

这一点是冷聚变电池完全没法比的。

小心将燃料棒保存在了金属圆筒内,完成操作的陆战队士兵,看了周围那些大大小小的箱子和储存罐一眼。

“长官,这里的东西怎么处理?”

卢扬环视了一眼周围。

即,在高层建筑的特定楼层设置二氧化碳处理装置,通过多重复杂的化学过程将二氧化碳变成其他含碳化合物,让该区域的空气水平达到宜居的同时,还能产出一部分工业原料。

据说就这么半层楼的空间,每年处理的二氧化碳便足以媲美一整座原始森林,或者一方海域的海藻。

一行人在设施内仔细寻觅,很快找到了一台已经关闭的备用热核聚变发电机。

由于进入废土纪元之后,人联境内的碳排放量急剧下降,甚至跌到了工业革命之前的水准,那些碳捕集器自然也就停止工作了,为其供电的热核聚变反应堆自然也跟着停了下来。

也正因此,二氧化碳捕集器是战后少数几种可以稳定回收到热核聚变燃料棒的设施。

门板一阵颤抖,向两侧缓缓开启。

陈腐的空气扑面而来。

看着地上的灰,卢扬心中一阵喜悦。

留下两名小队员守在门口,他带着另外两人走了进去,左右环视了一眼,脸上激动的表情愈发明显。

“对比结果吻合……”

它的皮肤已经完全角质化,虬结的肌肉乌漆墨黑,双臂护住了头部,竟是顶着电磁加速的质量弹硬生生往前推进了两步。

但也就两步——

“吼——!”

发出了半声不甘的怒吼,三米高的暴君最终还是重重地倒在了高斯步枪的集火之下。

五台动力装甲,在这种地形对上,根本没有会输的理由。

据点名称:前哨基地

据点等级:村落(LV1)

繁荣度:100

工业指数:150

商业指数:150

真好!

第160章 科长,钱不够花了!

清泉市北郊五环线。

一栋位于环线高架边缘的写字楼第二十层,斜歪的走廊中爬满了墨绿色的黏菌和被腐蚀的青苔。

橙黄色的曳光弹头在走廊中织出一张网,灼热的气流几乎将空气烤焦,而被集火的中心的则是一只三米高的人形野兽。

狂风:“当然有,你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”

夜十:“呃,好吧,刚进游戏那会儿确实有类似的设定,我都快整忘了。(滑稽)”

狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

夜十:“不存在的,我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一,上不了线确实难受,这游戏的违规惩罚属实夸张。”

戒烟:“你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)”

夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”

狂风:“找个厂。”

夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”

老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”

方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”

至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

游戏玩法一瞬间丰富了呢。

WC真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

他们都是机器人吗?!

不,简直比机器还好用!

“留在这里好了。”

“我们的盟友应该能用上。”

……

同一时间,二十多公里外的开拓者号,后勤科的办公室。

坐在办公椅上的李德,看着呈现在柔性屏中的电子表格,脸上写满了惊讶二字。

卢扬带着自己的陆战队员,小心翼翼地将储存着液态氦三的燃料棒拆了下来。

“搞定!”

“能量还剩多少?”

“93%”

“够我们用很久了!”

“我们找到了!”

二氧化碳捕集器!

高密度城市群不可缺少的基础公共配套之一。

在人口与产业高度集中的繁荣纪元,碳排放是一个相当恐怖的数字。如果依靠传统绿植吸收过剩的二氧化碳显然是不够的,哪怕将整个城市种满绿植也不可能吸收如此多的温室气体,缺氧会成为热岛效应之后的另一大发展难题。

人联在进入繁荣纪元中期之后,广泛采用的解决方案是,应用在太空活动中得到实践的碳自持技术。

卢扬干净利落地打了个手势,穿着动力装甲的小队员上前,沿着爬满黏菌的走廊继续推进,来到了一扇厚重的合金门边上。

其中一名小队员走到门前,从小臂装甲处抽出一根拇指粗细的线头,连接在了大门右侧的触控屏旁边。

“密钥已经获取……成功进入安全模式。”

“打开大门。”

“收到,正在开启。”

需求:粮食、武器、建材

倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)

【地区声望:0(中立)】

繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

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